Berliner, Pfannkuchen, Schwabe, Brezel und Döner. Dieser Kaffeeklatsch eskaliert.
CAFÉ KRÜMEL • TISCH 04 • BERLIN
01 / DEIN KÄMPFER
Wähle deinen Unruhestifter.
Fünf lokale Legenden. Ein Tisch. Keine Tischmanieren.
02 / DEIN REVIER
Wo soll es krümeln?
03 / DIE SPIELREGELN
Wie lange wird gekrümelt?
K. o. oder Zeitlimit beendet eine Runde. Bei Zeitablauf gewinnt die höhere Lebensenergie. Rundensieg: 1 Punkt. Gleichstand: je ½ Punkt. Alle gewählten Runden werden gespielt. Danach entscheidet die Punktzahl – ein unentschiedener Kampf ist möglich.
ONLINE / OFFENER WARTERAUM
Zu zweit krümelt’s besser.
Verbinde …
DU
Warte auf Mitspieler
Jede Änderung setzt beide auf „noch nicht bereit“. Weitere Spieler werden automatisch gepaart. Bei Abbruch reservieren wir deinen Platz kurz; danach rückt ein Wartender nach.
Verbinde …
DIE HAUSORDNUNG
Hier wird aufgetischt.
A / D oder ← / → bewegen · W / ↑ / Leertaste springen. Zweimal innerhalb von 0,4 Sekunden drücken: Doppelsprung! Mit A/D fliegst du über den Gegner. Die Kamera folgt euch durch die größere Arena. U tritt (auch gegen geduckte Gegner) · S / ↓ halten duckt unter hohen Faustschlägen und Sprachblasen. Langsames Bewegen ist dabei möglich. Bodenwellen und Angriffe von oben treffen weiterhin. J schlägt zu · K blockt am Boden · L / O lösen Spezialattacke 1 / 2 aus. Beide Specials teilen sich die volle Spezialleiste. Sie lädt sich von selbst und durch Treffer. Die mehrsekündigen Attacken binden deinen Kämpfer. Blocken mildert Schläge und Projektile. Die Kehrwoche durchbricht die Deckung! Senf übergießt den Gegner: Er flieht kurz und nimmt Schaden. Icke und Maultasche feuern je fünfmal. Spiele die gewählte Rundenzahl: Ein Rundensieg zählt 1 Punkt, ein Remis je ½ Punkt. Bei Zeitablauf entscheidet die Lebensenergie; am Kampfende die Gesamtpunktzahl. J → J: Doppelte Backpfeife. Mini-Berliner: S → J Uppercut; Schwabe: W → J Salto. Maximal 0,55 s Abstand; 3 s Combo-Abklingzeit. F hebt Wurfgegenstände auf und wirft sie. Bei K. o. läuft ein Finisher; die Kampfzeit steht dabei still. Nach dem 1., 2., 3., 4. und 5. gewonnenen Kampf mit einer Figur wird jeweils ein Outfit freigeschaltet. Gesperrte Outfits kannst du in der Auswahl schon ansehen. Esc pausiert. Auf dem Handy gibt es Tasten unter der Arena.
ONLINE · Beide spielen mit denselben Tasten. Kein lokales Pausieren.
VOLLE LEISTE → WÄHLE DEIN SPECIAL
6 erfolgreiche Blocks oder Ausweichmanöver laden diese Leiste. I: einmal pro gesamtem Kampf – im Boss-Turnier einmal für alle fünf Bosse. Ladung bleibt zwischen Runden erhalten. Während der 4-sekündigen Inszenierung pausieren Kampf und Rundenuhr.
U Fußtritt · S / ↓ halten: Ducken gegen hohe Fäuste & Sprachblasen. Tiefe Tritte treffen weiterhin. S → J: Uppercut bleibt möglich.
COMBOS F: Gegenstand aufheben / werfen (falls aktiviert). Finisher starten automatisch bei K. o.
AD BewegenW ×2 DoppelsprungJ HauenK BlockenL / O Spezial 1 / 2ESC Pause